Umiejętność: Różnice pomiędzy wersjami

Z numen-rpg wiki
(modyfikacja listowania umiejętności)
Linia 31: Linia 31:
 
#Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
 
#Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
 
#Umiejętność nie może łamać zasad świata.
 
#Umiejętność nie może łamać zasad świata.
 +
#Umiejętność nie może zaprzeczać treści [[Wprowadzenie#specjalne|wprowadzenia]].
 
#Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
 
#Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
 
#Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność i tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.
 
#Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność i tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.

Wersja z 18:27, 8 wrz 2020

Definicja

Umiejętność - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością.

Poziomy

Poziom 1

Zdolności tego poziomu są bardzo ogólne i definiują sprawność w całych dziedzinach.

Poziom 2

Zdolności tego poziomu definiują konkretny kierunek w dziedzinie.

Poziom 3

Zdolności tego poziomu definiują specjalizacje w konkretnym kierunku

Poziom 4

Zdolności tego poziomu definiują konkretne działania

Lista umiejętności

brak artykułów lub podkategorii.

Lista umiejętności specjalnych

Tworzenie umiejętności

Lista umiejętności nie jest zamknięta i każdy gracz może zaproponować zdolność, aczkolwiek musi spełnić odpowiednie kryteria

Kryteria

  1. Umiejętność musi być dokładnie opisana, w tym powinny być opisane wszystkie sytuacje w jakich działa.
  2. Umiejętność musi należeć do odpowiedniego poziomu.
  3. Umiejętność musi posiadać logicznie argumentujące ją podstawy.
  4. Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
  5. Umiejętność nie może łamać zasad świata.
  6. Umiejętność nie może zaprzeczać treści wprowadzenia.
  7. Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
  8. Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność i tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.

Ocenę poprawności

Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium.

Mistrz gry może dodać dodatkowe kryteria we wprowadzeniu: Zasady tworzenia postaci specjalne