Umiejętność: Różnice pomiędzy wersjami

Z numen-rpg wiki
(→‎Poziom 2: Aktualizacja definicji)
(→‎Poziomy: Aktualizacja definicji poziomów umiejętności)
 
Linia 7: Linia 7:
  
 
===Poziom 2===
 
===Poziom 2===
Zdolności tego poziomu definiują dziedziny statystyk, w których postać operuję sprawniej z dodatkowym bonusem do tych statystyk.
+
Zdolności tego poziomu definiują dziedziny statystyk, w których postać operuje sprawniej. Dodatkowo postać uzyskuje bonus do danej statystki w dziedzinie.
  
 
===Poziom 3===
 
===Poziom 3===
Zdolności tego poziomu definiują specjalne wykorzystanie statystyk. Najczęściej wnosząc mechanikę.
+
Zdolności tego poziomu definiują specjalne wykorzystanie statystyk w określonych sytuacjach.
  
 
===Poziom 4===
 
===Poziom 4===

Aktualna wersja na dzień 17:52, 4 maj 2021

Umiejętność - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością.

Poziomy

Poziom 1

Zdolności tego poziomu dotyczą statystyk.

Poziom 2

Zdolności tego poziomu definiują dziedziny statystyk, w których postać operuje sprawniej. Dodatkowo postać uzyskuje bonus do danej statystki w dziedzinie.

Poziom 3

Zdolności tego poziomu definiują specjalne wykorzystanie statystyk w określonych sytuacjach.

Poziom 4

Zdolności tego poziomu definiują nowe działanie statystyki na inną statystykę bądź wpływają na prawdopodobieństwo powodzenia rzutu.

Lista umiejętności

Lista umiejętności specjalnych

Tworzenie umiejętności

Lista umiejętności nie jest zamknięta i każdy gracz może zaproponować zdolność, aczkolwiek musi spełnić odpowiednie kryteria

Kryteria

  1. Umiejętność musi być dokładnie opisana, w tym powinny być opisane wszystkie sytuacje w jakich działa.
  2. Umiejętność musi należeć do odpowiedniego poziomu.
  3. Umiejętność musi posiadać logicznie argumentujące ją podstawy.
  4. Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
  5. Umiejętność nie może łamać zasad świata.
  6. Umiejętność nie może zaprzeczać treści wprowadzenia.
  7. Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
  8. Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.

Ocena poprawności

Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium.

Mistrz gry może dodać dodatkowe kryteria we wprowadzeniu: Zasady tworzenia postaci specjalne